Kategori

AI-resan

Artiklar i kategorin AI-resan.

Prenumerera med RSS

  1. Ashlands: vad en enda prompt byggde

    En prompt och en flotta subagenter gav 94 000 rader av ett spel som går att spela – men klarade inte den sista biten. Vad Gauntlet Loop fick rätt, vad det kostade och vad grundaren tillförde.

  2. Därför driver vi en agentdriven mjukvarufabrik

    Första artikeln i en serie om fabriken bakom den här sajten – vad Gas City och Beads är, vad vi tog från Steve Yegges arbete och vad vi ändrade, med ett bygge i verkliga siffror.

Kategorier