-
Ashlands: vad en enda prompt byggde
En prompt och en flotta subagenter gav 94 000 rader av ett spel som går att spela – men klarade inte den sista biten. Vad Gauntlet Loop fick rätt, vad det kostade och vad grundaren tillförde.
-
Därför driver vi en agentdriven mjukvarufabrik
Första artikeln i en serie om fabriken bakom den här sajten – vad Gas City och Beads är, vad vi tog från Steve Yegges arbete och vad vi ändrade, med ett bygge i verkliga siffror.